第847章 这已经是良心价了_请不要给基础技能附魔奇怪的词条

字体:大 中 小     护眼 关灯

上ー页 目录 下ー页

    第847章 这已经是良心价了 (第2/3页)

    等到人物死亡,恢复的便是最近一次存下的状态。

    往后又练出了多少等级,给技能投入了多少经验,能不能保留下来,就得看有没有更新过这份存档。

    这种安排,放在蓝星的游戏里,也算得上别具一格。

    而这套规则,还真不是维克多闲着没事,非要给玩家添堵。

    玩家们使用的身体,本来就是由神格中的能量塑造而成。

    平时好好地回到镇里下线,自然没什么问题。

    可要是在野外被魔物吞进肚子里,或者从悬崖上摔了下去,难道还要维克多一个个赶过去,将那些身体重新找回来?

    他哪有这个工夫。

    重新制造,倒也不是不行。

    只是制造身体需要消耗能量。

    等玩家越来越强,人物等级越来越高,再从头造出相应的身体,投入也会跟着往上涨。

    人少的时候还好说。

    等到以后,玩家的数量多起来,光是那些层出不穷的死法,就够他忙了。

    好在,维克多摸索出了半透明方格的另一种用法。

    在与对应的玩家形成联系后,方格可以将身体的某一时刻保存下来。

    相当于在玩家自身的时间维度上,留下一份状态备份。

    以后需要时,再激活其中存放的历史状态。

    不必从头将人物重新制造一遍,而是直接将那份已经保存过的状态读取出来。

    玩家看到的,是复活后的等级与技能回到了存档时的样子。

    维克多省下的,却是重新制作一具相应身体所需的大笔能量。

    这套存档与读取的操作,相当于就是从玩家时间长河里的某个状态调取了一下。

    所消耗的能量,是固定的。

    无论玩家之后将等级练得多高,备份与读取本身的消耗,都不会跟着人物的强弱不断增加。

    比起重新制作,实在省事太多了。

    至于玩家支付的费用,就另当别论了。

    人物等级越高,技能等级越高,保存这份状态时,需要交出的经验值和金币也会逐层增加。

    毕竟,代价太轻,玩家未必会把眼前这条命当回事。

    让死亡多一点值得掂量的分量,他们自然会更愿意磨炼手里的本事

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
记住手机版网址:m.iinbqg.com

『加入书签,方便阅读』

上ー页 目录 下ー页